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1. 开始学习Go

从一本书开始,这本书叫做《Go语言从入门到进阶实战(视频教学版)》,当然这篇Blog并不是所有的内容都来自这本书,毕竟书中也有不足之处。

2. Hello World

学啥语言的第一步都是Hello World, 第一步是搭建开发环境,直接下载Goland,创建一个新的工程,点击create

建好项目以后,项目应该是下面这个样子的,当然我们不用关注这个go.mod是干什么的,我们只是利用IDE编写代码,使用命令行运行。

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s@HELLOWANG-MB1 go-study % tree
.
`-- go.mod

0 directories, 1 file

然后新建一个main.go的文件,其内容如下

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package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello world")
}

最后运行该文件

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s@HELLOWANG-MB1 go-study % go run main.go
hello world

我们也可以编译为二进制文件,然后运行

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s@HELLOWANG-MB1 go-study % go build main.go
s@HELLOWANG-MB1 go-study % ls
go.mod main main.go
s@HELLOWANG-MB1 go-study % ./main
hello world

3. Go的变量声明

变量的声明方式为var <变量名> <变量类型>

例如下面的程序

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package main

import "fmt"

func main() {
var a int // 定义一个整形
fmt.Println(a)
}

经过了命令行运行以后,可以转而使用IDE集成开发,点击按钮▶️

当然,还有更多的声明方式

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package main

import "fmt"

func main() {
var a int // 定义一个整形
fmt.Println(a)

var b int = 1 // 定义并赋值
fmt.Println(b)

var c = 2 // 编译器自动推导
fmt.Println(c)

d := 3 // 精简写法
fmt.Println(d)
}

最后还有一个小技巧,即函数返回可以是多个变量,用逗号分隔, _表示匿名变量,即忽略该位置的值。

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package main

import "fmt"

func main() {
a := 1
b := 2
a, b = b, a
c, _ := a, b
_, d := a, b
fmt.Println(a, b, c, d)
}

4. Go 的基础数据类型

4.1. 整形

有符号整型: int8 int16 int32 int64

无符号整型: uint8 uint16 uint32 uint64

平台自适应整形: int uint(自动根据平台决定整形的长度)

4.2. 浮点数

float32 float64

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package main

import "fmt"

func main() {
var a float32 = 1.5
var b float64 = 1.5
fmt.Println(a, b)
}

4.3. 布尔型

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package main

import "fmt"

func main() {
var a bool = true
fmt.Println(a)
}

4.4. 字符串

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package main

import "fmt"

func main() {
var a string = "123"
fmt.Println(a)
}

多行字符串

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package main

import "fmt"

func main() {
var a string = ` 123你好
abcsdaf
aslfnskflasjlfjoiwn
`
fmt.Println(a)
}

5. Go的控制流

5.1. 循环

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package main

import "fmt"

func main() {

// 类似与C的while
a := 1
for a <= 3 {
fmt.Println(a)
a++
}

// 类似与C的while(true)
for {
fmt.Println("break")
break
}

// 类似于C的for
for i := 0; i < 3; i++ {
fmt.Println("hello")
}

}

5.2. 条件判断

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package main

import "fmt"

func main() {

if 1+1 == 2 {
fmt.Println("1+1=2")
} else {
fmt.Println("1+1!=2")
}

}

5.3. switch

需要注意的是Go的switch自带break,下面的程序只会输出3

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package main

import "fmt"

func main() {

switch 3 {
case 3:
fmt.Println(3)
case 2:
fmt.Println(2)
case 1:
fmt.Println(1)
}

}

6. Go的容器/集合

6.1. Map

注意map需要指定key和value 的类型

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package main

import "fmt"

func main() {
mp := make(map[string]int)
mp["k1"] = 1
mp["k2"] = 2
fmt.Println(mp)

delete(mp,"k1")
fmt.Println(mp)

}

6.2. 数组

数组长度固定, 创建数组也有很多种写法

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package main

import "fmt"

func main() {
var arr1 []int = make([]int, 3)
arr1[0] = 1

arr2 := [3]int{1, 2}
arr3 := [...]int{1, 2}

fmt.Println(arr1, arr2, arr3)
}
// [1 0 0] [1 2 0] [1 2]

注意对于由字面量组成的数组,如果长度小于等于4,那么它将直接被分配到栈上,否则分配到静态区

6.3. 切片

切片的创建可以是数组的一部分,也可以直接创建,切片可扩容

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package main

import "fmt"

func main() {
var arr1 []int = make([]int, 3) // 数组

slice1 := arr1[1:2]
slice2 := []int{1, 2, 3}
slice3 := make([]int, 3)

fmt.Println(slice1, slice2, slice3)
}

// [0] [1 2 3] [0 0 0]

那么切片和数组有什么区别呢?其实切片只是数组的一个引用,任何一个切片,其背后一定有一个数组,当切片进行扩容的时候,会根据数组的剩余空间大小来决定附身到新的数组上,或者直接在原数组上扩容切片。

具体表现如下, 输出就在注释里面。

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package main

import "fmt"

func main() {
arr1 := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}

slice1 := arr1[2:5]
slice2 := arr1[3:6]

fmt.Println(slice1, slice2)
arr1[4]=0
fmt.Println(slice1, slice2)
}

// [2 3 4] [3 4 5]
// [2 3 0] [3 0 5]

6.3. 列表

列表可以自动伸缩

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package main

import (
"container/list"
"fmt"
)

func main() {
ls := list.New()
ls.PushBack(1)
ls.PushBack(2)
fmt.Println(ls)
}

7. Go的函数

返回值写在参数后面

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package main

import "fmt"

func plus(a int, b int) int {
return a + b
}

func main() {
a := 1
b := 1
fmt.Println(plus(a, b))
}

还可以选择返回多个值

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package main

import "fmt"

func swap(a int, b int) (int, int) {
return b, a
}

func main() {
a := 1
b := 2
fmt.Println(swap(a, b))
}

变长的参数

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package main

import "fmt"

func sum(a ...int) int {
s := 0
for i := 0; i < len(a); i++ {
s += a[i]
}
return s
}

func main() {
fmt.Println(sum(1, 2, 3))

nums := []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(sum(nums...))
}

返回一个函数

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package main

import "fmt"

func increase() func() int {
i := 0
return func() int {
i++
return i
}
}

func main() {
fun := increase()
fmt.Println(fun())
fmt.Println(fun())
fmt.Println(fun())
fmt.Println(fun())

}

8. Go的指针

和C一样

9. Go 的结构体

9.1. 结构体定义

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type <类型名> struct {
<字段1名> <字段1类型>
<字段2名> <字段2类型>
<字段3名> <字段3类型>
}

例子:

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type Point struct {
X int32
Y int32
}

9.2. 结构体实例化

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package main

import "fmt"

type Point struct {
X int32
Y int32
}

func main() {
var p Point
p.X = 1
p.Y = 2
fmt.Println(p.X, p.Y)
}

使用new实例化,注意此时得到的p2是指针

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package main

import "fmt"

type Point struct {
X int32
Y int32
}

func main() {
p2 := new(Point)
fmt.Println(p2)
}

9.3. 结构体函数

结构体函数定义比普通函数定义在func和函数名之间多了一个结构体对象,这个对象一般使用指针

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package main

import "fmt"

type Point struct {
X int32
Y int32
}

func (p *Point) getAndSet(X int32, Y int32) (int32, int32) {
p.X, X = X, p.X // swap
p.Y, Y = Y, p.Y // swap
return X, Y
}

func main() {
p := new(Point)
p.X, p.Y = 1, 2
fmt.Println(p.getAndSet(3, 4))
fmt.Println(p.X, p.Y)
}


9.4. 结构体的Tag

结构体中的字段可以设置Tag,即给字段打上标签,就像Java中的注解一样。然后可以使用一种比较高级的技术(反射来获取这个标签)

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package main

import "reflect"

type Point struct {
X int `name:"XXX" X:"你好"`
Y int `name:"YYY"`
}

func main() {
p := &Point{
X: 1,
Y: 2,
}

field, _ := reflect.TypeOf(*p).FieldByName("X")

println(field.Tag)
}
// 输出:
// name:"XXX" X:"你好"asdf

10. Go的接口

接口定义

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type <接口类型名> interface{
<方法1名> (<参数列表1>) 返回值列表1
<方法2名> (<参数列表2>) 返回值列表2
}

让结构体实现接口, 只需要让结构体的函数与接口保持一致即可,

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package main

import "fmt"

type Point struct {
X int32
Y int32
}

type GetAndSet interface {
invoke(X int32, Y int32) (int32, int32)
}

func (p *Point) invoke(X int32, Y int32) (int32, int32) {
p.X, X = X, p.X // swap
p.Y, Y = Y, p.Y // swap
return X, Y
}

func main() {
p := new(Point)
p.X, p.Y = 1, 2

var it GetAndSet = p
fmt.Println(it.invoke(3, 4))
fmt.Println(p.X, p.Y)
}

11. Go的包

回到最开始的Helloworld,注意到第一行中的package main, 在Go中,有这样一个约定

包名为main的包为应用程序的入口包,编译源码没有main包时,将无法编译输出可执行的文件。

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package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello world")
}

11.1. Go的包导出

在Go中,首字母为小写的变量只能在包内使用,首字母为大写的变量会自动导出,可以在其他包使用。

这是第一个文件mylib/mylib.go

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package mylib

func Add(a, b int32) int32 {
return a + b
}

func add(a, b int32) int32 {
return a + b
}

11.2. Go的包导入

然后是main.go, 注意到可以直接使用Add函数,但是不能使用add函数

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package main

import (
"fmt"
"go-study/mylib"
)

func main() {
var a, b int32 = 1, 2
fmt.Println(mylib.Add(a, b))
}

在导入的时候可以直接重命名,只需要在包名前加上一个名字即可

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package main

import (
"fmt"
lb "go-study/mylib"
)

func main() {
var a, b int32 = 1, 2
fmt.Println(lb.Add(a, b))
}

11.3. Go的包的init函数

一个包的init函数在包被引入时自动调用, 对于main包,init函数在main函数前运行

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package mylib

import "fmt"

func Add(a, b int32) int32 {
return a + b
}

func add(a, b int32) int32 {
return a + b
}

func init(){
fmt.Println("hi")
}
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package main

import (
"fmt"
lb "go-study/mylib"
)

func init() {
fmt.Println("hi main")
}

func main() {
var a, b int32 = 1, 2
fmt.Println(lb.Add(a, b))
}

12. Go的反射

12.1. Go反射类型

通过reflect包来进行反射,可以获得类型

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package main

import (
"fmt"
"reflect"
)

func main() {
a := 1
ta := reflect.TypeOf(a)
fmt.Println(ta.Bits(), ta.Name(), ta.Kind())
}

对于name和kind的区别,看看下面这份代码就行了, name为Point,kind为struct

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package main

import (
"fmt"
"reflect"
)

type Point struct {
X, Y int32
}

func main() {
var a = Point{}
ta := reflect.TypeOf(a)
fmt.Println(ta.Name(), ta.Kind())
}

12.2. Go反射值

通过字段的名字获取属性

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package main

import (
"fmt"
"reflect"
)

type Point struct {
X, Y int32
}

func main() {
var a = Point{}
ta := reflect.ValueOf(a)
fmt.Println(ta.FieldByName("X"))
}


13. Go的并发

13.1. goroutine

在关键词go后跟着一个函数调用,那么该函数调用就变成了goroutine,这是一个异步调用,立即返回

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package main

import (
"fmt"
"time"
)

func running() {
times := 1
for {
fmt.Println("tick", times)
times++
time.Sleep(time.Second)
}
}

func main() {
go running()
for {
time.Sleep(time.Second)
}
}

13.2. Go的通道

下面的程序会依次输出0和hello, 通道先进先出 <-符号可以用来传输数据, 注意通道在发送和接受的时候都会阻塞,注意到最后一行有一个time.Sleep(time.Second),这是为了等待goroutine完成,否则main退出以后goroutine会直接强制退出

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package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
ch := make(chan interface{})

go func() {
ch <- 0
fmt.Println("send: 0")
ch <- "hello"
fmt.Println("send: hello")
}()

time.Sleep(time.Second)

data := <-ch
fmt.Println("recv: ", data)

time.Sleep(time.Second)

data = <-ch
fmt.Println("recv: ", data)

time.Sleep(time.Second)
}

另一种接受方法是使用for循环,代码如下,注意这个循环需要手动退出

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package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
ch := make(chan interface{})

go func() {
ch <- 0
fmt.Println("send: 0")
ch <- "hello"
fmt.Println("send: hello")
ch <- "break"
fmt.Println("send: break")
}()

for data := range ch {
fmt.Println("recv:", data)
if data == "break" {
break
}
}

time.Sleep(time.Second)
}


最后通道还支持指定输入端和输出端,输入端只能做输入,输出端只能做输出

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package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
ch := make(chan interface{})

var send chan<- interface{} = ch
var recv <-chan interface{} = ch

go func() {
send <- 0
}()

data := <-recv
fmt.Println("recv:", data)

time.Sleep(time.Second)
}

创建带有缓冲区的通道, 只需要在make的第二个参数中填入数字即可

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ch := make(chan interface{}, 10)

多路复用,使用select关键字,case区域写要选择的通道即可接收多个通道,下面的代码有时输出1,有时输出2

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package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
ch1 := make(chan interface{})
ch2 := make(chan interface{})

go func() {
ch1 <- 1
}()

go func() {
ch2 <- 2
}()

time.Sleep(time.Second)

select {
case data := <-ch1:
fmt.Println("recv from ch1: ", data)
case data := <-ch2:
fmt.Println("recv from ch2: ", data)
}

time.Sleep(time.Second)
}